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机译:交互式角色动画的本地物理模型
Sageev Oore; Demetri Terzopoulos; Geoffrey Hinton;
机译:当模型变得物理化时,创建逼真的角色动画更加容易
机译:用于交互式角色动画生成的编解码器递归网络模型
机译:使用肌肉骨骼模型评估字符动画的物理现实
机译:用于Internet的高质量,交互式,三维角色动画。
机译:适合 N酷的孩子:角色建模和目标设定对儿童体育锻炼和水果蔬菜消费的影响
机译:使用偏微分方程进行建模和动画处理。使用椭圆偏微分方程对虚拟角色进行几何建模和计算机动画制作。
机译:社区自我维持生态系统-破坏传统停车设施,使本地SME及其社区通过免票停车设施进行互动,互动和交易。以许可证识别为切入点,并通过GPS跟踪进行了优化,以创建以客户为中心的超本地服务模型。该模型解决了报纸读者人数减少和数字参与度增加造成的市场经济可持续性差距。由于当地经济的动荡,当地人流量减少,社区赞助随之发生变化。
机译:使用运动捕捉数据和外力建模或其他物理模型的组合对模拟角色进行计算机动画处理
机译:作为“角色即服务”实现的一部分与用户交互的建模角色
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